객체 지향의 핵심과 자바의 현대적 기능을 충실히 다루면서도초보자가 쉽게 학습할 수 있게 구성했습니다. 시각화 도구를 활용한 개념 설명과 군더더기 없는 핵심 코드를 통해 개념과 구현을 한 흐름으로 학습할 수 있습니다. 또한 ‘기초 체력을 다지는 예제 → 셀프 테스트 → 생각을 논리적으로 정리하며 한 단계씩 풀어 가는 도전 과제 → 스토리가 가미된 흥미로운 프로그래밍 문제’ 등을 통해 프로그래밍 실력을 차근차근 끌어올릴 수 있습니다.
[상세이미지]
[목차] Chapter 01 자바 시작하기 01 프로그래밍 언어와 자바 02 자바로 할 수 있는 일 03 자바 가상 머신 04 JDK 설치와 환경 설정 05 통합 개발 환경 구축 06 자바 프로그램 작성과 실행 07 기타 유용한 기능과 이클립스 단축키 ++ 연습 문제
Chapter 02 자바 프로그램 구조와 기초 문법 익히기 01 자바 프로그램 기본 구조 02 식별자 03 변수 04 자바 기본 입출력 05 연산자 ++도전 과제 ++연습 문제 ++프로그래밍 문제
Chapter 03 제어문과 메서드 01 제어문 02 조건문 03 반복문 04 분기문 05 메서드 ++도전 과제 ++연습 문제 ++프로그래밍 문제
Chapter 04 객체 지향 01 객체 지향의 개요 02 객체 지향 프로그래밍 03 클래스의 선언과 객체 생성 04 클래스의 구성 요소와 멤버 접근 05 접근자와 설정자 06 생성자 07 정적 멤버 ++도전 과제 ++연습 문제 ++프로그래밍 문제
Chapter 05 문자열, 배열, 디버깅 01 문자열 02 배열 기초 03 배열 응용 04 디버깅 ++도전 과제 ++연습 문제 ++프로그래밍 문제
Chapter 06 상속 01 상속의 개념과 필요성 02 클래스 상속 03 메서드 오버라이딩 04 패키지 05 자식 클래스와...Chapter 01 자바 시작하기 01 프로그래밍 언어와 자바 02 자바로 할 수 있는 일 03 자바 가상 머신 04 JDK 설치와 환경 설정 05 통합 개발 환경 구축 06 자바 프로그램 작성과 실행 07 기타 유용한 기능과 이클립스 단축키 ++ 연습 문제
Chapter 02 자바 프로그램 구조와 기초 문법 익히기 01 자바 프로그램 기본 구조 02 식별자 03 변수 04 자바 기본 입출력 05 연산자 ++도전 과제 ++연습 문제 ++프로그래밍 문제
Chapter 03 제어문과 메서드 01 제어문 02 조건문 03 반복문 04 분기문 05 메서드 ++도전 과제 ++연습 문제 ++프로그래밍 문제
Chapter 04 객체 지향 01 객체 지향의 개요 02 객체 지향 프로그래밍 03 클래스의 선언과 객체 생성 04 클래스의 구성 요소와 멤버 접근 05 접근자와 설정자 06 생성자 07 정적 멤버 ++도전 과제 ++연습 문제 ++프로그래밍 문제
Chapter 05 문자열, 배열, 디버깅 01 문자열 02 배열 기초 03 배열 응용 04 디버깅 ++도전 과제 ++연습 문제 ++프로그래밍 문제
Chapter 06 상속 01 상속의 개념과 필요성 02 클래스 상속 03 메서드 오버라이딩 04 패키지 05 자식 클래스와 부모 생성자 06 상속과 접근 제어 07 final 클래스와 메서드 08 타입 변환과 다형성 ++도전 과제 ++연습 문제 ++프로그래밍 문제
Chapter 07 추상 클래스와 인터페이스 01 추상 클래스 02 인터페이스 기본 03 인터페이스 응용 04 인터페이스와 다형성 ++도전 과제 ++연습 문제 ++프로그래밍 문제
Chapter 08 내부 클래스와 람다식 01 내부 클래스와 내부 인터페이스 02 무명 클래스 03 람다식 ++도전 과제 ++연습 문제 ++프로그래밍 문제
Chapter 09 기본 패키지 01 패키지와 API 문서 02 java . lang 패키지 03 java . util 패키지 04 java . text 패키지 ++도전 과제 ++연습 문제 ++프로그래밍 문제
Chapter10 예외 처리와 제네릭 프로그래밍 01 예외 02 예외 처리 방법 03 제네릭 클래스와 인터페이스 04 제네릭 메서드 ++도전 과제 ++연습 문제 ++프로그래밍 문제
Chapter11 컬렉션 프레임워크 01 컬렉션 프레임워크 02 주요 컬렉션 03 Collections 클래스 04 컬렉션과 스트림 ++도전 과제 ++연습 문제 ++프로그래밍 문제
Chapter12 입출력 처리 01 입출력 스트림 02 바이트 스트림 03 문자 스트림 04 파일 관리 ++도전 과제 ++연습 문제 ++프로그래밍 문제
Chapter13 스레드 01 프로세스와 스레드 02 스레드 생성과 실행 03 스레드 상태 및 제어 04 동기화와 협업 ++도전 과제 ++연습 문제 ++프로그래밍 문제
Chapter14 자바 GUI 기초 01 GUI 프로그래밍 소개 02 스윙을 이용한 GUI 기초 03 컨테이너 생성과 컴포넌트 추가 04 컴포넌트 배치 05 주요 스윙 컴포넌트 ++도전 과제 ++연습 문제 ++프로그래밍 문제
Chapter15 이벤트 처리 01 이벤트 구동 프로그래밍 02 이벤트 클래스와 이벤트 리스너 03 이벤트 처리 응용 04 어댑터 클래스 05 이벤트와 메뉴 ++도전 과제 ++연습 문제 ++프로그래밍 문제
Chapter16 그래픽 프로그래밍 01 그래픽 컨텍스트 02 그래픽 그리기 ++도전 과제 ++연습 문제 ++프로그래밍 문제
Chapter17 네트워크 및 데이터베이스 프로그래밍 01 네트워크 기초 02 소켓을 이용한 클라이언트-서버 통신 03 클라이언트-서버의 소켓 통신 응용 04 데이터베이스 기초와 환경 설치 05 JDBC 프로그래밍 ++도전 과제 ++연습 문제 ++프로그래밍 문제
셀프 테스트 해답 찾아보기
[출판사 서평] ① 개념을 충분히 이해할 수 있게 해줍니다. ㄴ 그림과 삽화 같은 시각화 도구를 활용해 개념을 쉽게 설명합니다. ㄴ 개념을 뒷받침하는 군더더기 없는 핵심 코드를 통해 개념과 구현을 한 흐름으로 학습할 수 있습니다.
② 단계적이고 반복적인 코딩을 통해 프로그래밍 스킬을 길러줍니다. ㄴ 핵심 개념과 문법을 익히며 기초 체력을 다지는 예제 ㄴ 이해한 내용을 스스로 점검하는 셀프 테스트 ㄴ 문제를 논리적으로 한 단계씩 풀어가면서 자신감을 길러주는 도전 과제 ㄴ 다양한 예제를 통해 실력을 다지는 프로그래밍 문제
③ 자바의 현대적 기능과 최신 트렌드를 반영했습니다. ㄴ 람다식, 메서드 참조, 스트림, 디폴트 등의 주요 기술도 쉽게 설명합니다. ㄴ 모바일 프로그램에서 사용하는 다양한 기법을 녹아든 예제도 골고루 다룹니다.
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